87% dos acreanos já tiveram contato com jogos digitais

A faixa etária predominante dos jogadores é de 16 a 25 anos, correspondendo a 67,3% dos amantes de jogos digitais.

Uma pesquisa realizada pela Federação Acreana de Games e Tecnologia (FAGT) sobre o mercado de games no Acre revelou que, 87,4% da população, entre 12 e 60 anos já teve ou tem contato com jogos digitais. A faixa etária predominante dos jogadores é de 16 a 25 anos, correspondendo a 67,3% dos amantes de jogos digitais.

O estudo também mostrou que a principal plataforma utilizada pelos jogadores acreanos é o celular, escolhida por 43,25% dos entrevistados. Os consoles representam 25,7% das preferências, enquanto 31,05% jogam pelo computador.

Com relação à frequência com que os acreanos jogam, a pesquisa mostra que 41% jogam diariamente, 23% jogam esporadicamente, 15% nos finais de semana, 8% jogam duas vezes por semana e 5% entre quatro e cinco vezes por semana.

O tempo médio dedicado aos jogos também varia: 38% jogam por uma hora, 28% por duas horas, 21% por três horas e 10% passam de quatro a seis horas diárias jogando.

A pesquisa “Diagnóstico do Potencial Socioeconômico do Mercado de Games no Acre 2024” , financiada pela Lei Paulo Gustavo com o apoio da Fundação Elias Mansur, teve como objetivo mapear o perfil social dos jogadores e identificar o potencial econômico desse setor no estado.

Foram aplicados 371 questionários válidos em todos os municípios acreanos. A amostragem contou com 95% de confiança e 3% de margem de erro.

Potencial econômico do jogos eletrônicos

Os dados também apontam que 90% da receita movimentada pelo setor no Acre está ligada ao entretenimento individual, enquanto apenas 10% estão relacionadas ao empreendedorismo.

Essa realidade se reflete na baixa rentabilidade do segmento. 90% dos jogadores profissionais não recebem nenhum pagamento, 5% ganham menos que um salário mínimo e apenas 1,7% recebem uma remuneração superior a esse valor.

Entre os empreendedores, 72% afirmaram que a receita gerada por jogos não ultrapassa 35% do faturamento total de seus negócios, o que torna difícil a sustentabilidade financeira do setor.

Apesar desse cenário, a pesquisa indica um grande potencial de crescimento para o mercado gamer no estado. Mais da metade dos consumidores de jogos (50%) demonstrou interesse em áreas correlatas, mas não sabe como ingressar no setor.

Além disso, 88,2% dos gamers acreanos acreditam que não há crescimento desse mercado na região. O estudo conclui que a falta de investimento e a ausência de políticas públicas específicas impedem que o setor se desenvolva de forma estruturada no Acre.

Por Ac24horas 

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Veja também

A mulher e a droga foram levadas para a Delegacia de Polícia Civil.
Cerca de 120 mil contribuintes receberão R$ 253,88 milhões
Fiat Touro foi consumido pelas chamas no trecho entre Tarauacá e Feijó
No Acre, mais de 132 mil famílias receberão benefício em março.
Identidade da vítima ainda não foi confirmada pelas autoridades

Maitê Valentina da Costa, de 1 ano e 4 meses, está internada na Unidade de Terapia Intensiva (UTI) do Hospital da Criança, em Rio Branco, desde o dia 8 de

Em todo o estado, já foram identificados mais de mil geoglifos, mas apenas 462 foram registrados.

As inscrições para o processo seletivo simplificado de professor substituto da Universidade Federal do Acre (Ufac) terminam neste domingo (23). Os interessados podem se inscrever exclusivamente pela internet, até as

Não existem mais publicações para exibir.